Apa yang sebenarnya akan terjadi ketika dunia berakhir: Simulasi yang mengerikan mengungkapkan bagaimana kiamat akan mendorong orang untuk melakukan pembunuhan besar-besaran

Sebuah simulasi yang mengerikan telah mengungkap bagaimana perilaku orang-orang menjelang akhir dunia.

Dan hal ini menunjukkan bahwa naluri tergelap umat manusia mungkin akan berkuasa pada akhirnya.

Sama seperti dalam film-film apokaliptik dan acara TV seperti Mad Max atau Fallout, penelitian ini menunjukkan bahwa hari kiamat mungkin mendorong beberapa orang untuk terus melakukan pembunuhan besar-besaran.

Para peneliti mengatakan hal ini terjadi karena kiamat yang akan datang berarti hukuman bagi kekerasan ‘kehilangan maknanya’.

Kurangnya konsekuensi mungkin berarti beberapa individu kembali ke ‘kecenderungan yang lebih biadab’.

Meskipun dunia simulasi hanya berbentuk digital, para peneliti mengatakan bahwa hasilnya memberikan gambaran sekilas tentang bagaimana orang akan bereaksi skenario kiamat dunia nyata.

“Temuan ini menimbulkan pertanyaan menarik tentang perilaku manusia,” kata rekan penulis Dr Haewoon Kwak, dari Indiana University Bloomington, kepada Daily Mail.

‘Hal ini memaksa kita untuk mempertimbangkan tindakan mana yang dikendalikan oleh hukuman eksternal dan mana yang dikendalikan oleh etika internal atau norma sosial kita sendiri.’

Dalam simulasi yang mengerikan, para ilmuwan meramalkan bagaimana perilaku manusia menjelang akhir dunia dan menemukan bahwa beberapa orang akan terdorong untuk terus melakukan pembunuhan besar-besaran (stock image)

Anehnya, simulasi ini terjadi di video game online ArcheAge (foto). Para pemain mengetahui bahwa game tersebut akan dihapus setelah 11 minggu, jadi para peneliti mengamati bagaimana mereka berperilaku saat akhir permainan semakin dekat untuk menyimulasikan skenario hari kiamat di kehidupan nyata.

Simulasi ini berlangsung dalam periode pengujian awal ‘beta tertutup’ permainan bermain peran online multipemain masif (MMORPG) disebut ArcheAge.

Para pemain bebas bermain seperti biasa, namun mengetahui dunia digital mereka akan berakhir secara tiba-tiba hanya dalam 11 minggu.

‘MMORPG bukan sekedar permainan; ini adalah “laboratorium hidup” tempat sejumlah besar pemain berinteraksi dan melakukan berbagai aktivitas, termasuk perilaku ekonomi, sosial, dan pertempuran,’ kata Dr Kwak.

Para peneliti menganalisis 270 juta catatan perilaku dalam permainan untuk melihat apakah hal itu akan berubah ketika pemain mengetahui akhir sudah dekat.

Analisa mereka mengungkapkan bahwa, sementara sebagian besar pemain hanya melakukan sesuatu, beberapa pemain ‘outlier’ dengan cepat berubah menjadi kekerasan.

Secara keseluruhan, para peneliti mampu mengidentifikasi 334 orang yang melakukan pembunuhan dalam dua minggu terakhir.

Data tersebut juga menunjukkan bahwa beberapa pemain menunjukkan peningkatan yang cukup pesat dalam kecenderungan membunuh seiring dengan semakin dekatnya akhir dunia.

Dr Kwak mengatakan bahwa penjelasan yang paling mungkin mengenai hal ini adalah bahwa hukuman normal bagi pelaku kekerasan sudah tidak berlaku lagi ketika dunia sudah hancur.

Film-film apokaliptik, seperti Mad Max (foto), sering kali membayangkan bahwa akhir zaman akan berujung pada ledakan kekerasan. Penelitian ini menunjukkan bahwa kekhawatiran tersebut mungkin benar

Para peneliti menemukan bahwa 334 individu, yang dipisahkan menjadi empat kelompok, mulai menunjukkan perilaku kekerasan menjelang akhir. Grafik ini menunjukkan berapa banyak pemain lain yang dibunuh oleh setiap kelompok pembunuh

Lima penyebab kepunahan manusia yang paling mungkin terjadi

  1. AI nakal
  2. Perang nuklir
  3. Senjata biologis yang direkayasa
  4. Perubahan iklim
  5. Bencana alam atau serangan asteroid

Di ArcheAge, pertarungan pemain lawan pemain antara dua pemain dari ras dalam game yang sama digolongkan sebagai ‘pembunuhan’ dan biasanya dikenakan penalti dalam game.

Namun, ketika akhir periode beta mendekat, hukuman ini kehilangan maknanya, dan dasar masyarakat naluri diberikan kebebasan.

Dalam hal apa yang membuat seseorang cenderung melakukan kekerasan, para peneliti menemukan bahwa para pemain ini umumnya termasuk dalam kelompok yang dikenal sebagai ‘churners’ yang secara sukarela keluar dari permainan sebelum beta berakhir.

Hal ini menunjukkan bahwa orang mungkin lebih cenderung berperilaku anti-sosial ketika mereka kehilangan ‘rasa tanggung jawab dan keterikatan’.

Namun, para peneliti masih belum yakin bahwa orang sungguhan akan terdorong melakukan pembunuhan berdarah dalam kiamat yang sebenarnya.

‘Tindakan di dalam game, seperti mengklik mouse, pada dasarnya berbeda dengan melakukan tindakan kekerasan fisik di dunia nyata,’ kata Dr Kwak.

Pada saat yang sama, para peneliti menemukan bahwa perubahan terbesar pada perilaku masyarakat sebenarnya bisa menjadi pencegah yang baik terhadap kekerasan.

Meskipun ada beberapa pemain yang melakukan kekerasan, sebagian besar pemain sebenarnya menunjukkan peningkatan yang mencolok dalam perilaku sosial.

Di ArcheAge, pertarungan pemain lawan pemain antara dua pemain dari ras dalam game yang sama digolongkan sebagai ‘pembunuhan’ dan, tidak seperti pembunuhan dalam pertempuran, ada konsekuensi dalam game. Menjelang akhir zaman, jumlah kematian yang terkait dengan pembunuhan meningkat karena konsekuensinya ‘kehilangan makna’

Namun, tidak seperti serial TV ‘Fallout’ (foto), akhir dunia tidak akan menimbulkan kekacauan total. Faktanya, para peneliti menemukan kebanyakan orang meningkatkan perilaku sosial mereka dan menjadi lebih ramah ketika hari kiamat semakin dekat

Saat akhir semakin dekat, pemain mengabaikan kemajuan dalam permainan dan menyerah pada aktivitas seperti naik level dan menyelesaikan misi.

Sebaliknya, para pemain meningkatkan aktivitas sosial mereka secara besar-besaran, dan para peneliti mengamati puncak perilaku seperti mengirim surat atau membentuk ‘pesta’ untuk bermain kelompok.

Hal ini menunjukkan bahwa krisis bersama sebenarnya dapat memperkuat hubungan sosial yang sudah ada dan mendorong terbentuknya hubungan baru.

Faktanya, perilaku seperti ini kemungkinan besar akan terjadi dalam skenario hari kiamat di kehidupan nyata.

Dr Kwak mengatakan: ‘Hal ini menunjukkan bahwa ketika dihadapkan pada skenario “akhir zaman”, para pemain fokus pada hal yang benar-benar penting: hubungan sosial mereka. Sangat mungkin kita akan melihatnya dalam kehidupan nyata.

‘Pada saat krisis, masyarakat sering berkumpul untuk saling mendukung, memperkuat ikatan sosial yang menghubungkan mereka.’

Apa itu Jam Kiamat dan Apa Artinya?

Apa itu Jam Kiamat?

Jam Kiamat diciptakan oleh Bulletin, sebuah organisasi nirlaba independen yang dijalankan oleh beberapa ilmuwan paling terkemuka di dunia.

Perusahaan ini didirikan oleh para ilmuwan AS yang terlibat dalam Proyek Manhattan, yang mengembangkan senjata nuklir pertama di dunia selama Perang Dunia II.

Pada tahun 1947, mereka menetapkan jam tersebut sebagai cara sederhana untuk menunjukkan bahaya perang nuklir terhadap Bumi dan umat manusia.

Jam Kiamat tidak hanya memperhitungkan kemungkinan terjadinya Armageddon nuklir tetapi juga ancaman-ancaman lain yang muncul seperti perubahan iklim dan kemajuan bioteknologi dan kecerdasan buatan.

Jam Kiamat diciptakan oleh Bulletin, sebuah organisasi nirlaba independen yang dijalankan oleh beberapa ilmuwan paling terkemuka di dunia.

Hal ini bersifat simbolis dan mewakili hitungan mundur menuju kemungkinan terjadinya bencana global.

Keputusan untuk memindahkan, atau membiarkan jam tersebut, dibuat oleh Buletin Ilmuwan Atom, dengan berkonsultasi dengan Dewan Sponsor buletin tersebut, yang mencakup 16 peraih Nobel.

Jam telah menjadi indikator yang diakui secara universal mengenai kerentanan dunia terhadap bencana akibat senjata nuklir, perubahan iklim, dan teknologi baru dalam ilmu kehidupan.

Pada tahun 2020, Buletin Ilmuwan Atom, sebuah kelompok ahli yang dibentuk pada tahun 1945, menyesuaikan Jam Kiamat 100 detik menjadi tengah malam, yang merupakan waktu terdekat yang pernah kita capai dengan kehancuran total – dan jam tersebut tetap berada di sana pada tahun 2021.

Hal ini mengirimkan pesan bahwa Bumi semakin dekat dengan kehancuran dibandingkan masa-masa sebelumnya sejak masa-masa awal uji coba bom hidrogen dan tahun 1984, ketika hubungan AS-Soviet mencapai ‘titik paling dingin dalam beberapa dekade’.

Bulletin juga membahas respons para pemimpin dunia terhadap pandemi virus corona, karena mereka merasa kondisinya sangat buruk sehingga jam harus tetap berada pada posisi mendekati tengah malam.

Semakin mendekati tengah malam, semakin dekat pula kehancuran umat manusia.

Bagaimana jam berubah sejak 1947?

  • 1947 – 48: 7 menit
  • 1949 – 52: 3 menit
  • 1953 – 59: 2 menit
  • 1960 – 62: 7 menit
  • 1963 – 67: 12 menit
  • 1968: 7 menit
  • 1969 – 71: 10 menit
  • 1972 – 73: 12 menit
  • 1974 – 79: 9 menit
  • 1980: 7 menit
  • 1981 – 83: 4 menit
  • 1984 – 87: 3 menit
  • 1988 – 89: 6 menit
  • 1990: 10 menit
  • 1991 – 94: 17 menit
  • 1995 – 97: 14 menit
  • 1998 – 2001: 9 menit
  • 2002 – 06: 7 menit
  • 2007 – 09: 5 menit
  • 2010 – 11: 6 menit
  • 2012 – 14: 5 menit
  • 2015 – 16: 3 menit
  • 2017 – 2,5 menit
  • 2018 – 2 menit
  • 2019 – 2 menit
  • 2020 – 100 detik
  • 2021 – 100 detik
  • 2022 – 100 detik
  • 2023 – 90 detik
  • 2024 – 90 detik



Tautan sumber