
Pengaruh musik dalam game bukanlah hal baru, sejak awal mulanya mario permainan hingga lagu tema epik yang melonjak Skyrim dan motif musik yang pedih Yang Terakhir dari Kitauntuk menyebutkan beberapa saja. Tapi sementara media dan layanan populer menyukainya Spotify telah membuat soundtrack game dan komposernya menjadi pusat perhatian, BAFTA (British Academy of Film & TV) secara mengejutkan berpikiran maju dan telah mengakui serta merayakan musik game sejak tahun 2006; bisa dibilang masa ketika game belum menjadi arus utama dan umum seperti sekarang.
Meskipun musik selalu memicu respons tertentu dalam game, terkadang musik dapat digantikan oleh cerita yang menyentuh, aksi brutal, sistem yang mendalam, atau dunia terbuka yang luas. Namun ini bisa dibilang merupakan elemen yang sama pentingnya dalam menambahkan warna dan emosi pada beberapa game terbesar sepanjang masa, dan game berskala lebih kecil namun tidak kalah pentingnya.
Yang pertama dalam 20 tahun BAFTA merayakan permainan, acara ini menampilkan orkestra beranggotakan 65 orang menampilkan musik dari permainan yang menjadi nominasi dan pemenang penghargaan musik. Di atas orkestra, layar besar memamerkan cuplikan permainan, cutscene, dan video khusus yang disinkronkan dengan sempurna untuk mengiringi pertunjukan.
Sebuah kinerja Semua Orang Pergi ke Pengangkatan menekankan tema permainan yang menghantui, dan seberapa banyak musik yang membentuknya. Pertunjukan dari Penyelam Neraka 2Tema ‘menimbulkan ‘melepaskan’ dari seorang penggemar yang jelas-jelas menghabiskan banyak waktu dalam penembak berbasis regu hit, sementara membawakan lagu Ori dan Kehendak Wisps sangat mengharukan, apalagi ditambah dengan visual di layar dari game Metroidvania; itu mengingatkanku bahwa aku harus memainkannya setelah aku berhasil melewatinya Lagu Sutra Ksatria Berongga.
Campuran dari Gerbang Baldur 3Musiknya ditampilkan dalam perpaduan sempurna, ditambah dengan variasi visual yang memukau yang menangkap cakupan besar RPG yang penting.
Itu saja sudah luar biasa, tapi mendengar tema utama dimainkan secara langsung oleh orkestra lengkap membuka detail musik yang saya lewatkan sebelumnya, terutama bagaimana terdapat motif di dalamnya yang menurut saya mengingatkan kembali pada tema utama dari dua sebelumnya. Gerbang Baldur permainan meskipun jaraknya puluhan tahun dan mahakarya Larian tahun 2023.
Penampilan ‘Raphael’s Final Act’ yang melonjak sangat brilian dan terasa seperti pertunjukan tersebut sejenak melompat ke ranah musikal.
Medley lain dari Disko Elysium sedikit mengejutkanku. Meskipun tema melankolis dari ‘Instrument of Surrender’ tampaknya cocok untuk sebuah orkestra, peralihan ke apa yang, di telinga saya, adalah ‘Whirling-in-Rags’ yang mirip musik lounge terasa seperti akan lebih sulit untuk dirender, tetapi kedengarannya fantastis dengan kekuatan orkestra.
Senyuman sudah tersungging di wajah saya pada gambar di atas, namun saya berseri-seri ketika orkestra beralih ke membawakan lagu ‘Getaran Luar Biasa, Benar-benar Transenden’. Mengambil suara dentuman elektronik yang diciptakan oleh band Inggris Sea Power dan menampilkannya melalui orkestra memberikan dampak yang lebih besar pada lagu yang hanya Anda dengar di satu bagian tertentu dari permainan – setidaknya di tahap awal saya memainkannya.
Semua ini disertai dengan cuplikan dari permainan yang dipotong agar sesuai dengan musiknya; Bukan hal yang tidak terduga, namun untuk membuatnya terlibat dalam permainan yang menggunakan perspektif isometrik dan kecepatan yang agak tenang, sangatlah mengesankan.
Meskipun saya tahu itu akan datang, itu adalah penampilan musik dari game indie PS3 tahun 2012 Perjalanan itu membuatku emosi.
Musik secara dinamis terikat dengan tindakan pemain dan berasal dari satu tema sentral, semuanya dirancang untuk mewakili perjalanan pemain melalui dunia permainan. Itu adalah sesuatu yang sangat istimewa pada saat itu, namun mendengarkan musik yang dimainkan secara langsung memberikan beban emosional yang lebih besar – dan saya mengatakan ini sebagai seseorang yang tidak dibanjiri emosi.
Nostalgia sangat terasa di sini, namun pertunjukannya benar-benar membantu mengingatkan saya bagaimana game dapat memberikan pengalaman unik dan menggugah yang menggabungkan seni, musik, sinematografi, penceritaan, dan agensi seseorang ke dalam sebuah media yang belum lama ini dapat dianggap secara tidak adil sebagai sesuatu yang diperuntukkan bagi anak-anak dan ‘geeks’.
Jadi ya, BAFTA Games in Concert adalah pengalaman yang cukup istimewa.
Dan meskipun saya tidak mengatakan sesuatu yang baru mengenai pentingnya musik dalam game, saya mendorong Anda untuk pergi dan melihat pertunjukan langsung musik game; heck, jika Anda tidak bisa mengadakan konser secara langsung, setidaknya lihatlah Konser Peringatan 10 Tahun Skyrim.
Ada begitu banyak ruang untuk menangkap nuansa ekstra, kerajinan, emosi, dan perasaan ketika seseorang dapat melihat dan mendengar nada lembut dari solo seruling atau crescendo yang kuat dari bagian string. Bagi saya, ini merupakan bentuk apresiasi saya yang sudah besar terhadap musik game, membuat saya haus akan lebih banyak pertunjukan live dan agak tersanjung oleh kreativitas dan keterampilan para komposer dan musisi.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



