
“Untuk budaya bajak laut kami, kami ingin menciptakan kesan konyol, konyol, dan romantis,” jelasnya Lautan Sisa direktur kreatif Alfie dalam kunjungan saya baru-baru ini ke kantor pusat pengembang Joker Studios di China. “Menurut saya, beberapa di antaranya sebenarnya tumpang tindih dengan definisi umum tentang apa yang seharusnya menjadi bajak laut dan apa yang dimaksud dengan bajak laut, namun lebih dari itu, kami masih ingin menciptakan sesuatu yang sangat unik.”
Keinginan untuk menonjol lebih nyata daripada arahan seni boneka RPG open-world yang akan datang, sebuah evolusi alami dari estetika mainan imut dari rilisan studio sebelumnya. Identitas V. Game ini juga tampaknya siap untuk menarik perhatian dengan mendorong batas-batas teknologi dengan lebih dari 400+ NPC bernama penuh warna, lengkap dengan rutinitas harian masing-masing dan bahkan makanan favorit, yang menghuni kota utamanya yang besar: Orbtopia.
“Kami telah mengerjakan hal ini dengan sangat keras selama bertahun-tahun,” katanya. “Ini sangat ambisius dan juga sangat menantang, dari sudut pandang kami,” tambahnya, menyoroti penciptaan teknologi dasar yang mendasari banyak mekanisme permainan yang saling terkait sebagai upaya yang sangat sulit.
Membangun
“Kami harus menetapkan peraturan atau teknologi yang sangat konkrit dan solid; menerapkan program mendasar sehingga kami dapat menggunakannya untuk membangun fasad yang Anda lihat di setiap bagian kota,” ungkapnya. Untungnya, dengan adanya sistem ini, sepertinya perluasan dunia game di masa depan akan mudah (tim telah mengonfirmasi bahwa game tersebut akan menerima banyak konten pasca peluncuran), dengan direktur kreatif mengisyaratkan bahwa penggemar harus “menantikan” “kreasi masa depan.”
Selain aktivitas sehari-hari, NPC juga menampilkan alur cerita dinamis yang dapat bereaksi terhadap tindakan pemain. Seorang NPC yang mendirikan toko, misalnya, mungkin akan kesulitan bisnisnya tanpa masukan dari pemain. Anda bahkan memiliki kemampuan untuk membunuh beberapa NPC secara langsung, sebuah kemampuan yang digambarkan Alfie sebagai “fitur yang sangat penting” yang ia harap “akan menarik bagi para pemain”.
Semua pilihan Anda berpotensi memengaruhi arah kota itu sendiri, dengan berbagai kemungkinan negara bagian yang mencerminkan pertumbuhan atau kemerosotan kota tersebut. Namun, jangan khawatir jika Anda terjebak dalam situasi yang buruk secara tidak sengaja, karena pemain memiliki kemampuan untuk kembali ke masa lalu dan mengubah beberapa keputusan mereka untuk menemukan hasil baru.
“Hal ini menciptakan kekuatan bagi pengguna untuk memilih apakah mereka harus melakukan sesuatu atau tidak,” kata Alfie. “Pada akhirnya, kami tidak ingin membebani pemain selama kami bisa [ultimately] buatlah pilihan, itu bagus.”
Saat Anda tidak bermain-main dengan hasil hidup mereka, NPC menawarkan berbagai macam minigame yang bervariasi dari kompetisi minum hingga permainan papan dan aktivitas luar ruangan seperti lempar ring.
Ada banyak hal yang bisa ditemukan, semuanya dimaksudkan untuk memperkuat kekonyolan inti desain game dan memberikan sedikit pengalihan dari dunia terbuka utama. “Pemain terkadang masih bisa kembali ke permainan yang sangat mendasar,” Alfie memulai. “Saat saya bermain mahjong [which is featured as a minigame]saya bisa bermain berjam-jam di dalam game. Pada dasarnya ini hanya untuk bersenang-senang, itulah bahasa permainannya.”
Pembajakan sedang terjadi
Saya telah menghabiskan lebih dari 10 jam bersama Lautan Sisa sejauh ini, dan skala dari segala sesuatu yang ditawarkan bisa sangat luar biasa.
Direktur kreatif dengan hati-hati menjelaskan bahwa menciptakan pengalaman yang menarik adalah prioritasnya dibandingkan mengejar skala semata sejak awal: ‘niat awal kami bukanlah untuk meningkatkan skala demi peningkatan, namun melakukan berbagai hal demi mendapatkan hasil yang menarik”
Waktu bermain saya sepenuhnya dihabiskan di PC gaming yang tangguh, namun game ini juga akan diluncurkan untuk ponsel selain Xbox dan PlayStation, membuat saya ingin tahu apakah ada hambatan besar dalam mengoptimalkan pengalaman sebesar itu untuk perangkat portabel.
“Tentu saja, tantangannya sangat besar, terutama jika Anda mempertimbangkan kinerja ponsel dan juga faktor bentuk perangkat yang berbeda. Konsol dan PC memiliki layar yang besar, namun ponsel memiliki ukuran layar yang terbatas, jawabnya.
“Kita harus mempertimbangkan keseimbangan antara kenyamanan menonton di media yang berbeda. Faktanya, ketika saya bermain game sebagai pemain, sebagai gamer, baik di depan PC, atau menggunakan ponsel, saya masih bisa merasakan tingkat kenikmatan yang sama. Saya pikir itu cukup penting, dan [achieving that] sebenarnya membuat kami berusaha untuk bekerja lebih keras dan menghilangkan semua kesulitan yang mungkin terjadi.”
Kita harus menunggu dan melihat seberapa baik pengalaman tersebut bertahan di layar kecil Lautan Sisa diluncurkan akhir tahun ini. Untuk melihat secara mendetail beberapa mekanisme terbesar game ini dan untuk melihat seberapa baik semuanya bekerja, pelajari alasannya menjadi salah satu game paling ambisius yang pernah dibuat dalam pratinjau lengkap saya.
Pengontrol seluler terbaik untuk semua anggaran
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



