“Untuk budaya bajak laut kami, kami ingin menciptakan kesan konyol, konyol, dan romantis,” jelasnya Lautan Sisa direktur kreatif Alfie dalam kunjungan saya baru-baru ini ke kantor pusat pengembang Joker Studios di China. “Menurut saya, beberapa di antaranya sebenarnya tumpang tindih dengan definisi umum tentang apa yang seharusnya menjadi bajak laut dan apa yang dimaksud dengan bajak laut, namun lebih dari itu, kami masih ingin menciptakan sesuatu yang sangat unik.”

Keinginan untuk menonjol lebih nyata daripada arahan seni boneka RPG open-world yang akan datang, sebuah evolusi alami dari estetika mainan imut dari rilisan studio sebelumnya. Identitas V. Game ini juga tampaknya siap untuk menarik perhatian dengan mendorong batas-batas teknologi dengan lebih dari 400+ NPC bernama penuh warna, lengkap dengan rutinitas harian masing-masing dan bahkan makanan favorit, yang menghuni kota utamanya yang besar: Orbtopia.





Tautan sumber