
Mengapa Anda bisa mempercayai TechRadar
Kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguji setiap produk atau layanan yang kami ulas, sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda membeli yang terbaik. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami menguji.
Bagi banyak orang, Penjaga Tinggi berjanji untuk menjadi penerus spiritual yang dinantikan untuk mencapai battle royale Legenda Puncak. Lagipula pengembangnya, Wildcard Entertainment, terdiri dari para veteran Respawn Entertainment, dan terhubung ke sana Puncak Dan Titanfall disebutkan dalam pemasaran judul baru.
Platform ditinjau: komputer
Tersedia di: PS5, PC, Xbox Seri X, Xbox Seri S
Tanggal rilis: 26 Januari 2026
Pada pandangan pertama, perbandingannya tetap ada: ini adalah penembak 3v3 berbasis regu dengan permainan tembak-menembak yang terasa fantastis, sistem pengembangan senjata yang serupa, gaya seni yang sebanding, dan, mungkin yang paling penting, strategi pelepasan bayangan yang sama (yah – sampai pengungkapan awal The Game Awards membocorkan rahasianya). Tapi saya sudah menghabiskan 15 jam di dalamnya Penjaga Tinggi dalam minggu pertama, dan saya tidak yakin itu bisa menarik perhatian orang selama itu Puncak memiliki. Masih terasa ada beberapa perubahan besar dan kecil dari a Legendaary sukses – tetapi penantian beberapa bulan bisa membuatnya berubah menjadi permata.
Penjaga Tinggi diatur dalam dunia fantasi-bertemu senjata, dan melihat Anda menjarah dan menembak dalam pertandingan yang berlangsung antara enam dan 30 menit. Putaran berlangsung di peta berukuran sedang, dan mereka melihat setiap regu mencari perbekalan dan perlengkapan, sebelum mencoba membawa artefak Shieldbreaker yang muncul ke markas lawan dan, jika berhasil, memulai serangan di mana mereka harus menanam dan mempertahankan bahan peledak untuk menurunkan kesehatan pangkalan.
Itu adalah versi singkat tentang cara kerja putaran tersebut. Penjaga Tinggi terkadang bisa menjadi sedikit rumit, dan game ini tidak banyak menjelaskan apa arti sebenarnya dari berbagai putaran respawn terbatas atau pengatur waktu lembur. Saya telah memainkan setidaknya 10 pertandingan sebelum semuanya menjadi jelas: ini hanya Tangkap Bendera dan Cari dan Hancurkan, dengan embel-embel tambahan.
Saat diluncurkan, hanya pertempuran Raid yang tersedia: tidak ada pemain tunggal, tidak ada gaya putaran lainnya.
Inti dari aksi
Pada intinya, Penjaga Tinggi adalah penembak yang fantastis. Rasanya segar, hingar bingar, responsif; menembakkan senjata, melintasi lingkungan, dan menggunakan kekuatan pahlawan semuanya terasa luar biasa. Pertarungan pasukan yang tegang dan taktis dimulai dari Puncak terasa lebih berdebar-debar ketika sudah mempunyai objektif untuk dihancurkan atau musuh yang membawa Shieldbearer terjatuh. Tapi hidangan utama bergizi itu dikelilingi oleh beberapa makanan pembuka yang suam-suam kuku.
Ambil contoh Wardens: game ini diluncurkan dengan delapan, tapi tidak semuanya sama. Anda hampir tidak akan memainkan pertandingan tanpa seseorang memilih Kai, yang dinding es instannya menentukan pergerakan pertempuran, atau Una dan gumpalan pelempar granat yang dapat dipanggil. Namun pahlawan lain hampir tidak terbiasa, dengan kekuatan yang terlalu situasional untuk dipilih.
Demikian pula, senjatanya tidak seimbang saat diluncurkan. Senapan serbu, revolver, dan senapan penembak jitu semuanya solid, tetapi senjata jarak dekat seperti shotgun dan SMG tidak membenarkan ruang inventaris, baik karena waktu membunuh yang lambat, kurangnya fungsi dalam jarak jauh, atau sekadar dikalahkan oleh senjata serupa. Lagi pula, Anda hanya dapat membawa dua senjata (ditambah senjata penyerbuan, seperti palu godam atau peluncur roket), jadi sebaiknya pilihlah dengan bijak.
Mungkin bagian paling memberatkan dari game ini, dan hal yang menghentikannya untuk mencocokkan Puncakadalah bahwa hal itu dapat tumbuh berulang-ulang. Pertandingan terasa serupa: Anda selalu muncul di tempat yang sama, memilih sipir yang sama, menggunakan senjata yang sama, bermain di peta kecil yang sama, dan membuka peti untuk menemukan kumpulan jarahan terbatas yang sama.
Masalah terakhir ini adalah masalah yang paling perlu diperbaiki. Tidak ada penjemputan kesehatan, karena dapat diisi ulang dengan sendirinya. Tidak ada pengambilan amunisi, karena Anda muncul dengan semua yang Anda perlukan. Lampiran tidak ada. Tidak perlu berburu senjata yang sempurna, karena Anda muncul dengan senjata apa pun yang Anda suka. Dan karena kelangkaan peralatan terkait dengan kemajuan, dengan senjata dan perisai yang lebih baik muncul di setiap putaran berikutnya, tidak perlu terus-menerus membuka peti dengan harapan akan mengubah permainan yang langka sampai Anda berada di putaran terakhir, ketika setiap peti memilikinya.
Saya merindukan gelar battle royale, di mana ritme pertandingan akan ditentukan secara acak: di mana dropship dimulai, dan perlengkapan serta power-up apa yang saya temukan.
Gameplay yang berulang mungkin cocok untuk beberapa penembak Panggilan Tugasdi mana Anda selalu berada beberapa detik dari baku tembak. Tapi di Penjaga TinggiAnda mempunyai waktu henti selama beberapa menit yang dihabiskan untuk menambang sumber daya atau menunggu Shieldbreaker muncul, untuk merenungkan “dapatkah saya melakukan sesuatu yang lebih baik dengan waktu saya?”.
Saat peluncuran, ada lima peta yang dipilih secara acak. Semuanya terdiri dari beberapa area utama: markas musuh dan markas tim Anda, yang dapat Anda pilih dari kumpulan terbatas sebelum pertandingan dimulai. Jumlah peti jarahan terasa tidak konsisten di antara ketiganya, tetapi secara umum dapat diprediksi di masing-masing peti: peti senjata merah dan peti pendukung biru sebagian besar berada di tiga titik pusat tersebut.
Terlepas dari apa yang dikatakan beberapa komentator online, saya tidak pernah menemukan petanya terlalu besar; Anda selalu diberi tahu di mana Shieldbreaker akan muncul selanjutnya, dan di mana peti pendukung udara akan dijatuhkan, sehingga mudah untuk membuat keputusan yang tepat mengenai di mana musuh akan berada – dan mereka cepat melintasinya, dengan zipline dan sistem pemanggilan gunung yang terasa langsung direnggut Cincin Elden.
Mengambil jalan Tinggi (penjaga).
Agak sulit untuk mengulasnya Penjaga Tinggimengingat permainan akan berubah dalam jangka pendek dan panjang. Wildcard telah menjanjikan setidaknya satu tahun musim – maaf, Episodedatang setiap dua bulan sekali.
Ini menjanjikan sipir, senjata, korek api, pangkalan, dan kosmetik baru, dan saya melihat permainan ini semakin baik seiring berjalannya waktu. Mereka datang dengan banyak patch dan penyesuaian, dengan dua patch datang pada minggu pertama rilis.
Mode 5v5 dirilis karena respons kesan pertama yang negatif dari para gamer, tetapi mode ini bermain jauh lebih buruk daripada 3v3, mengingat game ini jelas dioptimalkan untuk enam pemain. Dan beberapa perubahan pada ronde penyerbuan, termasuk berkurangnya nyawa penyerang dan waktu respawn yang lebih lama, berarti Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain-main dan lebih sedikit waktu untuk bertarung.
Keduanya, menurut saya, membuat permainan menjadi lebih buruk, namun menunjukkan keinginan pengembang untuk bereksperimen dan membuat perubahan. Saya berharap banyak masalah yang dialami pemain lain dan saya Penjaga Tinggi dapat diperbaiki dalam waktu dekat.
Toko dalam game diperbarui setiap beberapa hari, dengan tantangan harian dan mingguan juga, jadi masih ada alasan untuk kembali lagi dalam jangka pendek. Dan, untungnya, ada banyak kosmetik yang dapat dibeli melalui mata uang yang diperoleh dalam game (meskipun Anda dapat membelanjakan uang untuk membeli kosmetik premium, jika Anda mau).
Satu hal lagi yang saya harap dapat dilihat lebih banyak lagi di masa depan? Beberapa cerita, selain beberapa dialog singkat yang dipertukarkan para pahlawan di awal pertandingan, dan apa yang dapat disimpulkan dari peta, dunia fantasi-bertemu-senjata adalah sebuah misteri total. Sesuatu tentang benua baru? Tentang semacam akademi? Pabrik? Tebakan Anda sama bagusnya dengan tebakan saya, tetapi saya ingin mempelajari lebih lanjut. Puncak pada dasarnya menceritakan keseluruhan ceritanya melalui trailer pengenalan karakter, dan saya kira Penjaga Tinggi akan sama.
Haruskah Anda bermain Highguard?
Mainkan jika…
Jangan mainkan jika…
Aksesibilitas
Penjaga Tinggi memiliki sedikit fitur aksesibilitas: subtitle dan dukungan untuk sepuluh bahasa (termasuk Inggris, Spanyol, dan Prancis).
Itu bukan daftar terbesar yang pernah saya lihat, tetapi sama seperti konten dalam game, Wildcard mungkin akan memperbaikinya seiring berjalannya waktu.
Secara visual, banyak fiturnya yang dapat dimatikan untuk meningkatkan kinerja atau memenuhi aksesibilitas visual. Anda dapat menghilangkan penyimpangan kromatik dan keburaman gerakan, mengaktifkan penggeser FOV, dan menyesuaikan kualitas efek, bayangan, dedaunan, dan banyak lagi.
Bagaimana saya mengulas Highguard
Pada saat menulis ulasan ini, waktu bermain saya adalah Penjaga Tinggi di Steam berdiri pada 15 jam. Beberapa di antaranya berasal dari masalah hari pembukaan: gagal masuk ke tutorial, game mogok, dan masalah pemuatan. Tapi saya memperkirakan setidaknya 12 dari mereka memainkan berbagai pertandingan penyerbuan. Saya memastikan untuk memainkan beberapa putaran dengan setiap karakter, meskipun ada beberapa yang menurut saya lebih saya sukai.
Saya juga menguji sebentar mode 5v5 ketika keluar, dan memeriksa kembali setiap patch selama minggu pertama.
Saya bermain di PC yang dibuat khusus, yang menggunakan RTX3060Asrock Z590 Phantom Gaming, dan RAM 16GB. Saya bermain di Wi-Fi (kecepatan rata-rata 22Mbps) dan Ethernet (kecepatan rata-rata 70Mbps). Monitor saya adalah Spektrum Hawa 4K 144Hz, dan saya mengganti audio di antara Kerikil Kreatif Nova pembicara dan AKG N9 headphone. Untuk kontrol, saya menggunakan Kopling GM41 Ringan tikus dan itu Keajaiban Logitech G213 papan ketik.
Pertama kali ditinjau pada Februari 2026



