
Yang diantisipasi Assassin’s Creed 4: Bendera Hitam remake mungkin merupakan rahasia terburuk dalam game saat ini. Berita tentang Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang (dikabarkan menjadi judul resminya) telah muncul secara teratur selama setahun terakhir ini, dan dengan pengembang Ubisoft kini telah mengunggah ulang seluruh soundtrack game tersebut tanpa alasan yang jelas, pada dasarnya sudah pasti bahwa pengumuman remake akan segera terjadi.
Dan meskipun saya sangat senang dengan prospek untuk melompat kembali ke salah satu terbaik Pengakuan Iman Pembunuh pertandingan pernah dibuat, saya tidak sepenuhnya yakin akan hal itu Bendera Hitam perlu dibuat ulang, tentu saja tidak seperti game lama lainnya Pengakuan Iman Pembunuh Dan Pengakuan Iman Pembunuh 2.
Ubisoft belum mengumumkan sesuatu yang resmi mengenai hal tersebut Bendera Hitam dibuat ulang, meskipun rumor menunjukkan beberapa perubahan signifikan sedang dilakukan pada versi asli game tersebut. Inilah yang saya ingin lihat diubah dalam potensi pengulangan, dan beberapa hal yang saya benar-benar, dalam keadaan apa pun, tidak ingin Ubisoft sertakan.
Badai
Saya belum cukup terjual dalam beberapa waktu terakhir Pengakuan Iman Pembunuh permainan, menemukan keduanya Valhalla Dan Bayangan kurang di departemen parkour, cerita, dan desain dunia. Bukan berarti berpotensi Bendera Hitam Namun, remake tidak boleh mengabaikan game modern sepenuhnya.
Bayangankhususnya, adalah pemimpin industri mutlak dalam hal cuaca dan dampak lingkungan. Perubahan musim, hujan lebat, salju, dan hujan es – cuaca yang dinamis Bayangan sangat brilian dalam kaitannya dengan gameplay, dan akan sangat menakjubkan bila diterapkan Bendera Hitam Hindia Barat.
Bendera HitamKeadaan di bumi benar-benar lebih maju dari masanya, terutama dalam kaitannya dengan luasnya lautan dan pengaruh airnya. Sekarang bayangkan bagaimana sistem cuaca dinamis yang tepat dapat dikaitkan dengan pelayaran, eksplorasi, dan banyak lagi.
Badai yang dahsyat dan kabut yang bergulung-gulung akan sangat meningkatkan peluang pertempuran kapal, begitu pula efek partikel yang lebih modern pada tembakan meriam dan semprotan laut. Jika saya dapat memilih satu hal untuk a Bendera Hitam membuat ulang untuk menjarah Bayanganitu pasti cuaca yang dinamis.
Parkour keras
Modern Pengakuan Iman Pembunuh judul mendekati parkour dengan cara yang sangat berbeda dari enam game pertama dalam waralaba.
Saya memuat Bendera Hitam baru-baru ini, dan menghabiskan sekitar setengah jam berlarian di sekitar atap rumah Havana. Parkour masih terasa sangat bagus. Ini sangat cepat, dinamis, dan yang terpenting, memberikan banyak kendali di tangan pemain.
Soalnya, parkour terlalu otomatis di game-game belakangan ini. Animasinya lebih baik dari sebelumnya, tetapi aliran gerakan dari waktu ke waktu lebih terbatas, dan Anda tidak memiliki banyak kendali dalam cara Anda berpindah dari titik A ke titik B.
Saya khawatir Ubisoft akan menerapkan sistem parkour modern Bendera Hitam. Mereka sebenarnya sudah melakukan hal serupa Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin.
Game itu, meski merupakan penghormatan kepada yang pertama Pengakuan Iman Pembunuhmenampilkan parkour yang diam-diam hanyalah versi penyesuaian milik Valhalla. Hal ini tidak berlaku sama sekali di wilayah Bagdad, sebuah kota yang seharusnya mengingatkan pada hiruk pikuk tiga kota pertama. Pengakuan Iman Pembunuh pertandingan. Hasilnya adalah sistem yang lambat dan terlalu efisien yang tidak ada artinya jika dibandingkan dengan game parkour yang dirilis hampir 20 tahun lalu.
Pembaruan pasca peluncuran untuk keduanya Bayangan Dan fatamorgana telah memperbaiki banyak hal secara signifikan, namun semuanya memperjelas satu hal bagi saya: Bendera HitamParkour tidak perlu diganti, hanya perlu diperbarui dan disempurnakan.
Animasi yang lebih bersih dan skema kontrol yang diperbarui merupakan remake dari game ini Bendera Hitam benar-benar perlu dimiliki.
Kebebasan Menangis
Saya melihat ke belakang dengan penuh kasih sayang Assassin’s Creed 4: Bendera Hitam – Freedom Crymeskipun saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa ini bukanlah DLC terbaik yang pernah kami miliki Pengakuan Iman Pembunuh semesta. Sebuah potensi Bendera Hitam remake memang menimbulkan pertanyaan apakah Kebebasan Menangis perlu dibawa untuk perjalanan. Saya akan menjadi agak kontroversial dan mengatakan bahwa tidak, sebenarnya tidak.
Sekarang, setelah diputar ulang Kebebasan Menangis baru-baru ini, saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa Anda mungkin tidak ingin memainkan remake langsung sebanyak yang Anda kira.
Ceritanya bagus, senjata blunderbuss dan parangnya cukup menyenangkan, tetapi struktur sebenarnya, gameplay, dan nuansa DLC-nya sangat kurang. Mayoritas misinya adalah misi tailing (lebih lanjut tentang itu nanti), dan pertarungan kapal sebenarnya kurang lebih sama dari game dasarnya. Saya lebih suka melihat Kebebasan Menangis peran protagonis Adéwalé diperluas dan dilipat Bendera Hitam.
Sedangkan peristiwa Kebebasan Menangis terjadi setelahnya Bendera Hitam telah berakhir, Adéwalé dapat memiliki peran yang jauh lebih besar dan menonjol dalam hal ini Bendera Hitam membuat ulang.
Berikan Adéwalé misinya sendiri yang meminjam dari Kebebasan Menangis buku pedoman dan plot, dan memiliki sisi cerita Kebebasan Menangis dimainkan sebagai konten pasca-permainan. Saya ingin melihat beberapa di antaranya Kebebasan Menangis dimasukkan di sini, tetapi hanya dibuat ulang Kebebasan Menangis ke Bendera Hitam kemasan? Itu tidak akan ada gunanya.
Perlu dicatat di sini bahwa kita belum pernah melihatnya Pengakuan Iman Pembunuh membuat ulang sebelumnya. Kami tidak tahu apakah Ubisoft bermaksud mengikuti plot dan struktur aslinya, atau melakukan sesuatu seperti seri Resident Evil dan membuat versi acara yang benar-benar baru. Saya sangat ingin melihat yang terakhir, karena memungkinkan karakter seperti Adéwalé disempurnakan dan diberi peran yang lebih menonjol.
Mengejar ekornya
Banyak dari kita melihat kembali permainan seperti itu Bendera Hitam melalui kacamata berwarna mawar. Tidak diragukan lagi, ini adalah permainan yang fantastis, dan salah satu yang sangat menonjol dalam seri ini karena menjadi sesuatu yang benar-benar unik jika dibandingkan dengan yang ada sebelumnya.
Masalahnya adalah ingatan yang lebih luas Bendera Hitamyang menampilkan cuplikan pertempuran kapal yang mendebarkan, aksi sembunyi-sembunyi yang menegangkan, dan karakter pendukung yang lebih besar dari kehidupan, bukanlah gambaran keseluruhan.
Bendera Hitam tidak menampilkan struktur misi yang kita harapkan di zaman modern AC permainan, dan ini terutama terganggu oleh misi tailing. Ini adalah bagian yang banyak difitnah Pengakuan Iman Pembunuh waralaba, dan memang demikian. Bendera HitamDan Pengakuan Iman Pembunuh 3 sebelumnya, adalah pelanggar terburuk karena pemain perlahan-lahan mengikuti target selama misi utama. Itu selalu membosankan, dan selama pemutaran ulang, cukup mengejutkan betapa seringnya muncul.
Bendera Hitam mungkin memiliki implementasi misi tailing terburuk di seluruh seri, serta implementasi di mana Anda membuntuti kapal sambil mengarungi Jackdaw di rawa.
Ini perlu dikerjakan ulang sepenuhnya atau dikeluarkan dari permainan. Entri modern seperti Bayangan Pengakuan Iman Assassin menangani tailing dengan cukup baik dengan memberi pemain lebih banyak pilihan sembunyi-sembunyi ketika mendekati target, atau dengan memberi mereka pilihan untuk membunuh ekor lebih awal dan melacak informasi yang mereka sembunyikan nanti.
Ini adalah salah satu area Bendera Hitam yang menurut saya perlu dimodernisasi sepenuhnya, dan tolong, jangan paksa saya melakukan pengiriman secara sembunyi-sembunyi, itu tidak akan berhasil.
Itu sudah cukup untuk menjarah
Menurut tertentu Bendera Hitam rumor remake, game ini akan bersandar pada statistik jarahan dan perlengkapan untuk gudang senjata Edward Kenway, kemungkinan besar dengan cara yang sama seperti yang kita lihat di game modern.
Secara pribadi, saya tidak tahan terus-menerus mengambil item jarahan dengan level yang sedikit lebih tinggi dari jenis yang sama, dan saya lebih memilih pendekatan game AC lama daripada senjata yang dipesan lebih dahulu dan pohon peningkatan sederhana.
Bendera Hitam tidak memerlukan perlakuan permainan peran (RPG) yang sama seperti yang pertama kali digunakan Asaljuga tidak memerlukan bar kesehatan musuh dan jumlah kerusakan yang membengkak. Pertempuran di Bendera Hitam cepat, brutal, dan sederhana, meskipun jelas lebih cocok dengan protagonisnya daripada terus-menerus melemparkan pedang dan pistol legendaris ke dalam inventaris pemain.
Namun, ini adalah permainan bajak laut, jadi variasi jarahan yang lebih baik akan diterima. Apa yang sebenarnya tidak ingin saya lihat adalah sistem penjarahan yang sama seperti yang digunakan Bayangandi mana saya memiliki 20 katana dengan level yang berbeda-beda, masing-masing dapat dilupakan seperti yang terakhir.
Sangat mungkin bahwa Ubisoft akan menggabungkan beberapa sistem RPG yang lebih berat yang terlihat di game-game terbaru saat merancang sebuah game. Bendera Hitam membuat ulang. Pohon keterampilan bisa menjadi hal yang bagus, dan memperluas kerajinan akan sesuai dengan lingkungan berburu harta karun. Namun secara keseluruhan, berbalik arah Bendera Hitam menjadi sebuah RPG lengkap adalah sebuah kesalahan, sebuah kesalahan yang akan membawa banyak isu-isu yang telah menjadi modern Pengakuan Iman Pembunuh permainan sangat tidak merata dan terkadang bahkan sulit untuk direkomendasikan.
Ubisoft perlu melewati garis tipis antara yang lama dan yang baru di sini, terutama dengan game yang sangat dicintainya Bendera Hitam. Caranya adalah dengan memodernisasi skema pengendalian penuaan dan desain dunia sambil mempertahankan fokus aslinya. Mengurangi keinginan untuk mengisi remake dengan sistem penjarahan RPG yang luas akan menjadi kuncinya.
Kita harus menunggu dan melihat apakah Bendera Hitam memang mendapatkan remake. Semua tandanya mengarah ke ya, namun penting untuk dicatat bahwa Ubisoft tidak pernah mengakui keberadaan remake tersebut, juga tidak mengomentari rumor dan bocoran baru-baru ini.
Semoga, Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang sangat melekat pada game aslinya, karena ini masih merupakan entri yang fantastis ke dalam game tersebut Pengakuan Iman Pembunuh seri, dan salah satu yang menginspirasi banyak game setelahnya.
Pengontrol PS5 terbaik untuk semua anggaran
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.


