
- Palmer Luckey tidak menganggap PHK Meta akan menjadi hal buruk bagi VR
- Pendiri Oculus itu membagikan pemikirannya di media sosial
- Sayangnya penulis ini tidak sependapat dengan optimismenya
Kami masih belum pulih dari Meta yang menutup beberapa studio perangkat lunak VR pihak pertama, namun pada saat VR terasa sedang mengalami penurunan yang serius, beberapa orang memilih untuk melihat sisi baiknya – dan berpendapat bahwa ini sebenarnya merupakan hal yang baik bagi industri.
Salah satu suara keras di antara kelompok tersebut adalah Palmer Luckey – pendiri Oculus VR, yang kemudian mendirikan kontraktor militer Anduril Industries setelah dipecat oleh Facebook pada tahun 2017 setelah mengakuisisi Oculus – yang melalui media sosial mengatakan bahwa PHK tersebut “Bukan sebuah bencana.”
Dia menambahkan, “Saya pikir ini adalah keputusan yang baik, dan saya juga memikirkan hal yang sama ketika saya masih di Oculus.” Dia menjelaskan lebih lanjut dalam postingan panjangnya bahwa, “Setiap pengembang, baik besar maupun kecil, bahkan pengembang yang sangat efisien, mengalami kesulitan yang luar biasa untuk bersaing dengan game yang dikembangkan oleh tim milik Meta dengan anggaran dan tim yang mengeluarkan dana jauh melebihi potensi penghasilan.”
Saya mempunyai pendapat tentang PHK Meta yang bertentangan dengan sebagian besar industri VR dan sebagian besar media, namun tetap dipegang teguh. Ini bukan bencana. Mereka masih mempekerjakan tim terbesar yang mengerjakan VR dengan jumlah yang kira-kira besarnya. Tidak ada orang lain yang dekat. “Meta adalah…19 Januari 2026
Luckey bukanlah orang pertama yang menyoroti masalah ini dalam strategi Meta. Kami tahu mereka telah mengeluarkan uang untuk VR dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh banyak pengembang lain – baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak. Pada gilirannya, hal ini telah menciptakan sistem satu partai secara de facto.
Mengapa membeli apa pun selain headset Meta Quest jika headset tersebut menawarkan dukungan perangkat lunak terbaik, dan perangkat keras terbaik (atau mendekati yang terbaik) dengan harga yang dikenakan?
Meskipun khususnya jika menyangkut ekosistem Quest, game yang dihasilkan dari studio-studio ini hampir tidak “menghancurkan seluruh ekosistem” seperti yang dikatakan Luckey. Satu, mungkin dua game VR dalam setahun dari Meta sendiri tidak menenggelamkan banyaknya game dan aplikasi VR yang luar biasa di luar sana – tetapi banjirnya Horizon Worlds dan perangkat lunak slop gratis memenuhi tempat-tempat utama di Meta Store dan carousel promosi tentu saja, dan menurut Pelaporan UnggahVRbanyak pengembang yang mengeluhkan hal ini bahkan setahun yang lalu.
Meskipun judul-judul yang dapat dimainkan secara gratis akan membuat sebagian pengguna tetap aktif, daya tarik utama adalah hal yang membuat orang tertarik – terutama yang seperti Batman: Arkham Bayanganatau Deadpool VR dari Marvel dengan IP yang sangat mudah dikenali. Namun dengan VR yang masih dalam tahap awal, Anda memerlukan investasi untuk mewujudkan judul-judul penting ini.
Sekarang tanpa tim-tim tersebut membuat waralaba yang mudah dikenali dan meyakinkan orang untuk mencoba VR, saya dapat melihat popularitas VR merosot.
Terlebih lagi, jika dilihat dari sudut pandang perangkat keras, Anda melihat Meta juga telah menghentikan headset HorizonOS pihak ketiga – perangkat yang secara serius akan membantu VR agar tidak terasa seperti perlombaan satu kuda.
Jika dilihat secara individual, saya mungkin bisa memahami hikmah yang dilihat orang-orang seperti Luckey. Melihat gambaran yang lebih besar, awan gelap terlihat membentang bermil-mil ke segala arah.
Sebuah langkah ke arah yang baru, atau lebih banyak kesalahan langkah?
Hal ini juga belum memperhitungkan aspek kacamata pintar dari kesalahan Meta, dan bagaimana keahlian VR yang baru saja hilang dapat memainkan peran penting dalam masa depan alternatif XR.
Terutama dengan kacamata layar yang tampaknya akan menjadi produk besar berikutnya, Meta akan menginginkan konten untuk spesifikasi cerdasnya, dan aplikasi game serta kebugaran akan menjadi penting di sini seperti halnya di VR.
Bayangkan bisa memiliki virtual Gaib pelatih membantu Anda berolahraga di taman lokal Anda menggunakan AR, atau semacam game multipemain AR IRL yang dikembangkan menggunakan keahlian komputasi spasial dari studio Meta yang baru saja ditutup.
Oleh karena itu, langkah ini, sekali lagi, tampaknya tidak terlalu masuk akal.
Meta bisa dibilang telah melakukan banyak kesalahan langkah dengan headset Quest. Banyak hal yang benar juga, tetapi layanan penting seperti produktivitas dan hiburan masih tertinggal dibandingkan dengan pesaing kacamata pintar yang pernah saya uji.
Tapi seperti yang dikatakan banyak orang, Meta sepertinya memutuskan untuk kembali fokus dari VR, dan tidak seperti Luckey, saya tidak yakin ini baik untuk industri. Saya harap saya salah, tapi semakin saya berpikir tentang ruang yang lebih luas – khususnya munculnya kacamata di atas headset – saya merasa ini adalah lonceng kematian bagi VR, dengan ruang yang berpotensi mencapai zaman es yang akan berlangsung bertahun-tahun sebelum keadaan kembali normal.
Mungkin, mudah-mudahan, saya salah. Masih banyak pengembang VR pihak ketiga yang hebat di luar sana, dan kami memiliki Steam Frame yang akan diluncurkan akhir tahun ini, jadi mungkin mereka akan tetap menjaga benderanya tetap berkibar. Saya hanya tidak merasa terlalu optimis saat ini.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga



