
Nvidia Dan AMD telah berhadapan lagi dengan DLSS 4.5 dan FSR Redstone, dan sejauh ini, saya telah menguji yang terakhir, khususnya menganalisis pembaruan pembuatan bingkainya, dan saya dapat mengatakan bahwa saya terkesan.
Peningkatan FSR 4 telah mencapai kemajuan besar dibandingkan dengan FSR 3.1. SAYA sudah lama membahas hal ini dan menyoroti bahwa kualitas gambar resolusi supernya sangat bagus, bahkan melampaui DLSS 3 Nvidia (yang lebih relevan pada saat itu), namun masih tertinggal di belakang DLSS 4.
Kualitas gambar ML Frame Generation mengalami peningkatan besar
Terima kasih atas bantuan dari AMD dan pisau cukursaya bisa mendapatkan ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT dan Razer Core X V2 untuk pengujian – dan pada kesempatan ini, saya menggunakan Lenovo Legion Go S Z1 Extreme menjalankan eGPU jendela 11.
Sekarang, saya sepenuhnya sadar bahwa ini bukanlah hal yang benar terbaik benchmark untuk dijalankan, karena ada hambatan yang jelas dengan pengaturan RX 9060 XT dan Z1 Extreme. Namun, kualitas gambar adalah perhatian utama saya, dan saya ingin melihat seberapa bagus FSR Redstone dalam skenario game genggam plug-and-play.
Dengan pemikiran tersebut, saya tetap mendapatkan hasil yang bagus, karena sambil berlari Spider-Man Marvel 2 menggunakan ML Frame Generation yang baru, saya hampir tidak menyadari masalah ghosting yang dihadirkan oleh Frame Generation (Analytical) FSR 3.1 saat menggunakannya dengan RX 9060 XT.
Pada model sebelumnya, karakter dan objek bergerak cepat lainnya di layar akan meninggalkan jejak yang terlihat, dan meskipun hal ini tidak sepenuhnya hilang di Redstone, hal ini tidak terlalu terlihat.
Ini mungkin tidak sepenuhnya terlihat pada tangkapan layar di atas, tetapi berayun melintasi gedung pencakar langit di dunia terbuka besar Insomnia sudah cukup bagi saya untuk menyadari bahwa AMD telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam membersihkan artefak interpolasi bingkai yang membuat frustrasi, tapi sayangnya, tidak semuanya merupakan berita bagus.
Kecepatan bingkai masih menjadi masalah dan pemecah masalah
Sekarang, jangan salah paham, saya sangat senang dengan apa yang dihadirkan FSR Redstone kepada saya, dan khususnya dengan cara FSR Redstone mengubah kinerja gaming genggam (walaupun ada hambatan yang sangat jelas terlihat). Maksud saya, pengaturan dok eGPU ini memungkinkan penelusuran sinar pada perangkat portabel selain laptop gaming.
Namun, kelemahan utama FSR Redstone, sayangnya, adalah masalah kecepatan bingkainya. Tampaknya masalah-masalah ini merupakan warisan dari FSR 3.1 dan tetap menjadi satu-satunya masalah yang tidak dapat diabaikan oleh FSR.
Ya, Anda dapat mengatakan bahwa kemacetan CPU saya dalam pengujian ini mempunyai peranan dalam masalah kecepatan bingkai ini, namun saya telah mengujinya pada resolusi yang lebih tinggi di mana kemacetan CPU bukanlah sebuah masalah, dan juga melihat keluhan yang sama dari beberapa pengguna dan pengulas, jadi saya tahu saya tidak sendirian dalam apa yang saya saksikan saat pengujian.
Jika diperhatikan lebih dekat, kemungkinan besar Anda akan melihat grafik waktu frame yang runcing saat menggunakan FSR Redstone ML Frame Generation, yang mengakibatkan gameplay tidak terasa semulus yang seharusnya, bahkan dengan frame rate yang tinggi. Layar robek dan kelambatan input yang nyata adalah tanda-tandanya bagi saya, dan Pengecoran Digital, Perangkat Keras Tanpa Kotakdan masih banyak lagi yang menyoroti masalah yang sama.
Meskipun masalah kecepatan frame ini dapat diatasi dengan mengaktifkan v-sync pada level driver atau dalam game yang frame gen dan v-sync bekerja secara bersamaan, hal ini akan meningkatkan input lag secara signifikan. Hal yang sama dapat dilakukan dengan membatasi frame rate, namun hal ini menggagalkan beberapa tujuan frame gen, yaitu meningkatkan frame rate secara besar-besaran.
Yang lebih parah lagi adalah Nvidia baru-baru ini meluncurkan DLSS 4.5, yang telah dipuji karena peningkatan kualitas gambarnya, berkat model transformator generasi ke-2, dan resolusi supernya tersedia untuk semua pengguna GPU RTX (walaupun kinerjanya lebih buruk pada kartu lama).
FSR 4 dan FSR Redstone dari AMD eksklusif untuk RDNA 4, sehingga konsumen dengan GPU Radeon lama bahkan tidak akan khawatir dengan peningkatan hingga secara resmi di-backport ke RDNA 3. Team Red layak mendapatkan penghargaan karena penghargaan diberikan atas perbaikan yang dilakukan dengan Redstone, namun masih ada pekerjaan yang harus dilakukan jika ingin mengejar pesaingnya.
Kartu grafis terbaik untuk semua anggaran



