
- Di CES 2026, Nvidia mengungkapkan kemajuan baru dalam teknologi AI dalam game ‘ACE’
- Team Green mengklaim tahun 2026 akan menjadi tahun dimana kita bisa melihat pemandu dan rekan satu tim yang didukung AI dalam permainan
- Namun, sepertinya kita masih jauh dari penerapan teknologi ini secara luas
Pada CES 2026 di Las Vegas, Nvidia punya banyak hal untuk dibicarakan. Pengungkapan DLSS 4.5 adalah berita utama, dengan hadirnya generasi frame 6X baru untuk meningkatkan framerate ke angka yang lebih tinggi lagi. Kami juga melihat teknologi tampilan baru, peningkatan pada layanan cloud gaming GeForce Now, dan tidak mengherankan, banyak hal terkait AI.
Jujur saja – saya telah membaca sekilas beberapa pengumuman terkait AI yang ditampilkan dalam presentasi Nvidia minggu lalu. Sebagian besarnya bukanlah perkiraan saya; Pembuatan LLM dan model video generatif adalah wilayah rekan saya Graham Barlow dan tim AI TechRadar.
Namun ada satu bagian yang langsung menggugah minat saya – dan bukan hanya karena bagian tersebut sudah familier bagi saya. Ketika Nvidia mulai berbicara tentang teknologi ACE-nya, saya selalu mendengarkan, tapi saya tidak selalu menyukai apa yang saya dengar.
AS di dalam lubang
Bagi yang belum tahu, Nvidia ACE adalah kerangka kerja untuk menciptakan karakter non-pemain (NPC) yang sepenuhnya didukung AI dalam game. Sejauh ini sebagian besar hanya bersifat teoretis – lagipula, Nvidia tidak bisa memaksa pengembang untuk menggunakannya – tetapi beberapa kemunculannya cukup mengesankan. Nyatanya, itu benar-benar membuat saya bingung ketika saya mencoba mengacaukannya dalam demo teknologi kembali pada tahun 2024.
Kini, Nvidia melanjutkan rencana beraninya untuk ACE. NPC yang digerakkan oleh LLM ini tidak lagi terbatas pada demo teknologi; di CES, Nvidia memamerkan beberapa kasus penggunaan baru untuk ACE, termasuk asisten pemain untuk Perang Total dan rekan satu tim yang sepenuhnya digerakkan oleh AI Medan Pertempuran PlayerUnknown. ACE juga akan diterapkan di pengembang Korea WeMade yang akan datang MIR5 untuk memperkuat ‘pertempuran bos pembelajaran’, dan untuk menciptakan interogasi dinamis dalam judul misteri pembunuhan Daging Mati.
Aku punya perasaan campur aduk tentang ini. Di satu sisi, penerapan teknologi AI seperti ACE secara khusus untuk membuat game lebih menantang dan menarik merupakan kasus penggunaan yang berpotensi menarik. Untuk lebih jelasnya, saya bukan mendukung MIR5 secara keseluruhan di sini, karena saya kecewa mengetahui bahwa sampah blockchain NFT tidak memiliki tempat dalam permainan; tetapi konsep umum pertarungan bos yang berkembang yang belajar dari pertemuan Anda dan menyesuaikan perilakunya adalah konsep yang solid. Hanya saja, jangan beri tahu WeMade tentang hal itu Asing: Isolasi secara efektif melakukan hal itu bertahun-tahun sebelum AI generatif modern melakukan debut meteoriknya…
Di sisi lain, beberapa ide ACE ini… sama sekali bertentangan dengan tujuan game sebagai bentuk seni dan hiburan. Daging Mati tidak membawa Anda pada perjalanan narasi yang dirancang dengan penuh cinta – ini pada dasarnya mengalihkan dialog ke a chatbot. ‘Karakter Rekan Pemain’ Krafton di PUBG bukanlah sesuatu yang baru dalam game multipemain – mereka hanyalah bot yang dimuliakan, yang sejujurnya menggagalkan tujuan bermain game online kompetitif seperti PUBG pertama.
Dengan kekuatan yang besar, datang pula tanggung jawab yang besar
Nvidia mungkin adalah pencipta ACE, tetapi tentu saja hal ini tergantung pada masing-masing pengembang dalam hal bagaimana ACE digunakan dalam game. Jadi wajar untuk mengatakan bahwa saya lebih frustrasi dengan perusahaan seperti Krafton saat ini – maaf, tapi soal ‘Karakter Co-Player’ adalah hal yang mutlak. gila. Secara pribadi, saya akan sangat marah jika mengetahui orang yang baru saja membunuh saya di game multipemain sebenarnya adalah sekutu AI seseorang, bukan pemain sungguhan yang mengalahkan saya dengan keahliannya sendiri.
“Tapi Kristen!” Saya mendengar para pembela AI berseru, “Bagaimana jika seseorang tidak memiliki teman untuk bermain game berbasis regu PUBG dengan?” Dan untuk itu saya berkata: menangislah aku, dasar pecundang. Menemukan komunitas untuk bermain game online tidak pernah semudah ini. Bergabunglah dengan Reddit atau Discord. Jika saya memainkan game multipemain, saya ingin bermain dengan manusia nyata lainnya, sialan!
Penasihat ACE ‘Firaun’ untuk Perang Total membuat frustrasi, tetapi karena alasan yang berbeda. Video demo pada dasarnya menunjukkan ia memberikan saran langkah demi langkah tentang cara memainkan permainan, membuat rekomendasi paling cerdas untuk memastikan kemenangan. ‘Kedalaman dan kompleksitas adalah ciri khas game PC,’ demikian pernyataan salah satu slide dalam presentasi CES Nvidia – namun penasihat Firaun secara efektif menghilangkan kedalaman dan kompleksitas tersebut dengan menjelaskan semuanya untuk pemain.
Anda tidak memiliki tentu saja mengikuti sarannya, dan Nvidia berpendapat bahwa ini adalah alat yang berguna bagi pemain baru yang belum terbiasa dengan genre strategi, tapi ayolah – mencari tahu melalui trial and error, dan perlahan-lahan meningkatkannya seiring Anda mempelajari cara kerja sebuah game benar-benar merupakan bagian dari pengalaman. Dengan menghapusnya, pada dasarnya Anda menghilangkan kesenangan dalam menguasai sebuah game.
Kebutuhan perangkat keras
Tentu saja, ada masalah lain dengan penerapan ACE dalam game. Nvidia memperjuangkannya sebagai contoh AI pada perangkat, artinya ini berjalan secara lokal di perangkat keras Anda – idealnya, GPU seri RTX 5000 dari Nvidia. Menurut saya, AI lokal pada dasarnya tidak jahat; umumnya lebih baik menjalankan model AI secara lokal jika memungkinkan, karena lebih aman dan mengurangi beban pada pusat data (yang merupakan menjadi masalah nyata bagi para gamer saat ini).
Namun jika kita mulai mengunci elemen gameplay sebenarnya di balik persyaratan perangkat keras tertentu, itu adalah jembatan yang terlalu jauh bagi saya. Grafik dan performa adalah satu hal; orang mungkin mengeluh tentang alat seperti DLSS dan Multi Frame Generation yang eksklusif untuk perangkat keras Nvidia yang lebih baru, tetapi game PC selalu seperti itu. Jika Anda memiliki perangkat keras yang lebih baru, game Anda akan terlihat lebih baik.
Seharusnya tidak bermain lebih baik. Jika saya memerlukan kartu grafis generasi berikutnya untuk mendapatkan pengalaman penuh dari sebuah game, saya langsung tidak membeli game tersebut. Saya sebenarnya memiliki RTX 5070 di perangkat desktop saya, tetapi prinsipnyalah yang penting; dan ironi yang mengerikan di sini adalah AI yang saat ini berhasil melakukannya lebih sulit dari sebelumnya untuk membeli kartu grafis baru dengan harga yang wajar.
Namun, kendali pada akhirnya berada di tangan pengembang, itulah sebabnya saya tidak panik juga banyak tentang Nvidia ACE yang merembes ke lebih banyak proyek. Saya berbicara dengan PR Nvidia baru-baru ini tentang kekhawatiran saya terhadap ACE, dan mereka menyampaikan poin bagus bahwa ini hanyalah sebuah rangkaian dari haluan pengembang game; seperti ray-tracing, kontrol gerak, dan bahkan grafik 3D sebelumnya, masih akan ada pengalaman bermain game fantastis yang dibangun tanpa AI, dan tidak ada jaminan bahwa ACE akan menjadi sepopuler itu di kalangan pengembang. Ketika saya mewawancarai ‘GeForce Evangelist’ Jacob Freeman tentang teknologi tersebut pada tahun 2024, dia mengakui bahwa dalam beberapa kasus, penerapan ACE sebenarnya adalah sebuah tindakan yang sia-sia. lagi bekerja untuk pengembang daripada sekadar membuat skrip NPC konvensional.
Dan lagi pula, salah satu rilisan terbesar di tahun 2025 adalah Ksatria Berongga: Lagu Sutrasebuah game yang dibuat oleh tiga orang pria yang hampir tidak memiliki ‘inovasi’ mewah seperti game modern. Lanskap pembangunan mungkin berubah, namun hal-hal tersebut tidak akan hilang – tidak peduli seberapa keras industri teknologi mencoba memaksakan AI pada kita.



