
- Nvidia telah meningkatkan teknologi G-Sync untuk menghilangkan gerakan buram sepenuhnya
- G-Sync Pulsar bekerja melalui teknologi pulsing dengan bagian lampu latar yang terbagi secara individual
- Monitor yang kompatibel dengan Pulsar akan diluncurkan pada 7 Januari 2026
CES 2026 sedang berjalan dengan baik, dan sementara Nvidia telah menunda pengumuman GPU baru, ada banyak hal yang membuat para gamer bersemangat pada tahun 2026 mengenai DLSS 4.5 dan peningkatan pada kejernihan gerakan saat bermain game.
Nvidia telah meluncurkan yang baru Teknologi G-Sync Pulsardijadwalkan diluncurkan pada 7 Januari, dengan produk baru Tanaman acerAsus, AOC, dan MSI Monitor gaming yang kompatibel dengan Pulsar diluncurkan pada tanggal yang sama. Teknologi baru ini berupaya untuk berkembang Kecepatan Penyegaran Variabel (VRR) untuk menghilangkan masalah kekaburan gerakan sekaligus memungkinkan pengguna menikmati gameplay yang mulus.
G-Sync dalam bentuknya yang sekarang sudah ada sejak lama, dan versi baru ini sudah ada sebelumnya diejek di CES 2024 – tapi sekarang akhirnya siap dan dirilis di monitor baru untuk dinikmati para gamer.
Dengan VRR, monitor biasanya berfungsi untuk memastikan bahwa frame rate dalam game Anda sesuai dengan frame rate GPU, sehingga membantu mengurangi masalah visual seperti gameplay yang robek dan tersendat-sendat. Itu adalah tambahan yang sukses, tetapi bukannya tanpa masalah gerakan kabur yang ikut berperan.
Nvidia sebelumnya meluncurkan model Ultra Low Motion Blur (ULMB dan ULMB 2) untuk mengatasi masalah blur, namun model ini hanya berfungsi pada kecepatan refresh tetap dan akan menyebabkan kedipan jika tidak digunakan pada kecepatan tetap tersebut. Hal ini pada akhirnya mencegahnya bekerja bersama VRR (alias G-Sync Nvidia) karena ini mencakup penyesuaian dinamis pada kecepatan refresh layar Anda.
Kini, Team Green telah menemukan solusi baru dengan G-Sync Pulsar. Ini hanya berfungsi pada tampilan yang kompatibel dengan Pulsar (tentu saja) melalui beberapa bagian lampu latar horizontal, yang masing-masing memanfaatkan denyut melalui ‘pemindaian bergulir’. Nvidia menyatakan bahwa pulsa ini terjadi pada ‘25% waktu frame’, memberikan piksel cukup waktu untuk stabil sebelum menjadi cahaya latar.
Pada dasarnya, ini memberikan kejernihan gerakan yang jauh lebih baik, seperti yang Anda lihat pada gambar di atas, karena waktu menahan gerakan empat kali lebih pendek dari sebelumnya (yang merupakan penyebab keburaman gerakan). Artinya, secara sederhana, bermain game pada 250fps akan terasa seperti bermain game di monitor 1.000Hz saat menggunakan G-Sync Pulsar.
Ini adalah kemajuan besar dalam teknologi VRR untuk Nvidia dan salah satu yang harus disertakan oleh produsen monitor di masa depan – untungnya, hal ini dimulai dengan Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, dan lainnya mulai dari $599.
Ini adalah generasi berikutnya yang memiliki kejernihan gerakan, dan meskipun fokus Nvidia adalah pada AI, G-Sync Pulsar dan DLSS 4.5 menunjukkan bahwa Nvidia tidak meninggalkan dunia game sepenuhnya – dan saya tentu saja senang akan hal itu.
TechRadar akan meliput secara ekstensif tahun ini CESdan akan menyampaikan kepada Anda semua pengumuman penting yang terjadi. Kunjungi kami Berita langsung CES 2026 halaman untuk cerita terbaru dan penilaian langsung kami atas semua yang telah kami lihat.
Anda juga dapat mengajukan pertanyaan kepada kami tentang pertunjukan di kami Tanya Jawab langsung CES 2026 dan kami akan melakukan yang terbaik untuk menjawabnya.
Dan jangan lupa ikuti kami di TikTok untuk yang terbaru dari lantai pertunjukan CES!



