
Menyusul pengumuman mengejutkan bahwa Milla Jovovich bergabung Hitman: Dunia Pembunuhan dan giliran Gemma Chan yang akan datang sebagai Selina Tan 007 Cahaya Pertamaseluruh energi di ruangan berubah ketika Lenny Kravitz naik ke panggung di showcase IO Interactive. Hal ini terjadi setelah terungkapnya karakter barunya yang luar biasa, raja bajak laut Bawma, dalam petualangan James Bond berikutnya.
IOI ingin mendefinisikan kembali cara pemain terhubung dengan mitos Bond pada tahun 2025 dan seterusnya. Selama percakapan kami, Produser Lisensi Senior Theuns Smit menjelaskan satu hal: Kravitz tidak hanya bergabung dengan dunia; mereka membangun sebagian darinya di sekelilingnya.
“Kravitz sangat memahami karakter Bawma sejak awal,” jelas Smit. “Dia bisa saja memiliki karisma, tapi dia juga bisa menjadi antagonis di mana Anda tidak tahu di mana Anda berdiri bersamanya. Dia lincah. Dia menuntut rasa hormat dan rasa takut.”
Pemandangan suara yang berani
Menurut Smit, pemenang Grammy empat kali dan bintang film aslinya Permainan Kelaparan film menghadirkan kehadiran yang berwibawa dan karisma yang mudah sehingga ia masuk ke dalam peran seolah-olah itu ditulis untuknya, langsung merasa seperti ia termasuk dalam jajaran penjahat Bond yang tak terlupakan. Dan meskipun Smit tidak mau mengungkapkan betapa pentingnya Bawma dalam plot tersebut, dia berjanji para pemain akan menghadapi banyak “liku-liku” dan mendesak mereka untuk mengalami sendiri perjalanan tersebut.
Mengingat warisan musik Kravitz dan sejarah panjang tema Bond yang ikonik, saya harus mengajukan pertanyaan yang jelas: Will Cahaya Pertama mendapatkan lagu tema aslinya sendiri? Terakhir kali permainan Bond terjadi pada tahun 2010 dengan lagu “I’ll Take It All” karya Joss Stone. James Bond 007: Batu Darahdan sebelum itu Mya meminjamkan suaranya untuk judul EA 2004 James Bond 007: Segalanya atau Tidak Sama Sekali. Smit tidak akan membocorkan rahasia apa pun, tetapi dia menekankan betapa pentingnya musik bagi keseluruhan visi permainan.
“Kami benar-benar berupaya meningkatkan pengalaman seutuhnya,” kata Smit. “Game sering kali dipuji karena visualnya, namun suaralah yang membuat Anda terpesona. Kami bekerja sama dengan musisi dan desainer suara yang sangat berbakat untuk menghadirkan tingkat musikalitas tersebut ke dalam pengalaman.”
Dia tidak memastikan apakah tema khasnya akan hadir, namun cara dia menekankan “pengalaman penuh” menunjukkan sesuatu yang signifikan sedang terjadi di balik layar. Dan dengan artis seperti Kravitz yang sudah bergabung, kemungkinannya terasa terbuka lebar.
Menyalurkan momentum sebagai landasan desain
Berbeda dengan game sebelumnya yang menampilkan agen ikonik MI6, 007: Cahaya Pertama bukanlah sebuah film yang terikat, melainkan sebuah film IOI orisinal yang dibintangi oleh Patrick Gibson (Bayangan dan Tulang & Dexter: Dosa Asal) sebagai Bond berusia pertengahan 20-an yang ingin mendapatkan status 00 sebagai agen muda MI6.
Seperti yang dikatakan Smit, “game aksi-petualangan bersudut pandang orang ketiga” yang dirancang dari awal untuk memperkenalkan Bond yang sepenuhnya baru dalam cerita asal. Dari pratinjau awal, game ini jelas mengambil isyarat dari inkarnasi game Bond di masa lalu dan juga IO yang sedang berlangsung pembunuh bayaran seri dan lebih banyak aksi set-piece yang akan mengingatkan banyak orang Sony‘S Belum dipetakan seri.
Pembingkaian tersebut memungkinkan IOI menciptakan iramanya sendiri untuk Bond sambil tetap menghormati penceritaan berpuluh-puluh tahun sebelumnya.
“Jika Anda seorang penggemar, Anda akan melihat anggukan dan kedipan mata terhadap perjalanan dan franchise tersebut,” kata Smit. “Tetapi kami juga fokus untuk menghadirkan kisah asal usul yang baru dan menarik ke dalam ruang tersebut.”
Dan tidak seperti kebanyakan game Bond sebelumnya, yang sangat mengandalkan penembakan atau sembunyi-sembunyi, Cahaya Pertama menyalurkan momentum sebagai landasan desain.
“Ketika keadaan meningkat menjadi baku tembak, Bond melakukan improvisasi,” jelas Smit. “Dia meraih apa yang ada di sekitarnya seperti melempar benda, menendang senapan ke atas tanah, meraihnya di udara, menembak hingga kosong, lalu melemparkan pistol ke arah seseorang dan menutup celah. Itu selalu merupakan gerakan maju, gerakan maju.”
Perasaan kinetik tersebut ditunjukkan dalam demo misi Slovakia awal: kejar-kejaran kendaraan dengan Aston Martin, pengejaran di lapangan terbang, dan Bond melakukan apa yang dilakukan Bond: tetap bergerak.
Realisme yang ditinggikan
Bekerja dengan ikon global seperti Bond berarti ada aturannya. Ada sejarah nyata yang tersebar di berbagai media di luar film, seperti buku Ian Fleming yang menginspirasi franchise tersebut. Ada nada yang diharapkan penggemar. Namun Smit mengatakan kolaborasi dengan Amazon MGM memberi ruang bagi IOI untuk membangun.
“Ini tentang menegakkan keadilan terhadap kekayaan intelektual dan tetap setia pada pengetahuan, karakter, dan dunia,” Smit berbagi. “Tetapi ini juga tentang membawa sesuatu yang baru ke dalam ruang tersebut.”
Keseimbangan itu dapat dilihat pada caranya Cahaya Pertama mendekati gadget, salah satu pilar identitas Bond. “Kami memberi Anda pengalaman Bond 360 penuh,” kata Smit sebelum menyinggung potensi area seperti hub antar misi. “Kamu bisa pergi ke Q Lab. Kamu bisa berjalan ke Q. Dia adalah karakter yang menyenangkan dalam game kami, dan dia adalah otak di balik semua gadget.”
Filosofi tersebut membentuk pendekatan tim terhadap “realisme yang lebih tinggi,” di mana benda-benda sehari-hari dikonsep ulang sebagai alat perdagangan: telepon menjadi “telepon gelap” yang menembakkan kilatan cahaya yang menyilaukan untuk membingungkan musuh, pemantik api mengeluarkan butiran asap untuk melarikan diri dengan cepat, dan tali jam menyembunyikan laser yang mampu membelah pintu atau melucuti musuh. “Ini semua tentang menghubungkan gadget dengan hal-hal sehari-hari yang tidak Anda harapkan,” tambah Smit, “tetapi diangkat ke dalam fantasi Bond.”
Meskipun IOI mungkin dikenal dengan gameplay aksi siluman yang disetel dengan baik, rangkaian kendaraan adalah wilayah yang relatif baru bagi studio. Mengingat tanda tangan ini merupakan bagian dari identitas Bond, hal itu tidak dapat dinegosiasikan.
“Terkadang cerita tersebut memicu momen kendaraan,” kata Smit. “Kami ingin menghormati hal itu. Ini adalah sesuatu yang baru bagi kami, tapi Anda mengharapkannya dari James Bond, jadi kami memasukkannya.”
IOI sedang membangun kembali dunia Bond dengan bintang-bintang baru, sejarah baru, dan ancaman baru. Cahaya Pertama terasa seperti awal dari sebuah era yang dibentuk oleh pilihan-pilihan berani, kepribadian yang tak terlupakan, dan gameplay yang dinamis. Nantikan gamenya yang akan rilis pada tanggal 27 Maret 2026 PlayStation 5, Xbox Seri X dan Seri S, PC, dan Nintendo Beralih 2.
Konsol game terbaik
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



