
Pembaruan FSR Redstone AMD akhirnya diluncurkan awal pekan ini – menggelar karpet merah – dan hadir dengan empat teknologi terpisah.
Ya, menurut saya keempat fitur ini telah hadir, namun belum – atau salah satunya belum, dan sepertinya masih jauh – ditambah salah satunya sebenarnya sudah ada, dan bukan hal baru sama sekali.
- Peningkatan FSR
- Pembuatan Bingkai FSR
- Regenerasi Sinar FSR
- Caching Cahaya FSR
Jika Anda mengira AMD sudah memiliki pembuatan frame di FSR, Anda bingung tentang apa itu FSR Frame Generation, atau jika Anda mengira FSR 4 adalah upscaling, Anda bingung tentang apa itu FSR Upscaling – apakah itu FSR 4, FSR 4.1, atau versi yang sepenuhnya baru? – maka saya benar-benar mengerti dari mana Anda berasal.
AMD belum melakukan pekerjaan yang baik untuk memperjelas hal ini, jadi saya akan turun tangan dan menawarkan pendapat saya. Saya akan membahas keempat fitur ini, satu per satu, dan menjelaskan apa sebenarnya fitur tersebut dan apakah fitur tersebut benar-benar telah tiba atau masih menunggu di sayap (uhuk, Radiance Caching, uhuk).
Peningkatan FSR
Bagi yang belum tahu, peningkatan skala memerlukan bingkai beresolusi lebih rendah dan menskalakannya ke resolusi lebih tinggi, sehingga menghasilkan kualitas mendekati asli sekaligus berjalan lebih cepat dan lancar. Sebagai AMD secara resmi menagih iniPeningkatan FSR adalah “sebelumnya AMD FidelityFX Super Resolusi 4,” atau dikenal sebagai FSR 4.
Dulunya FSR 4, tetapi sekarang disebut FSR Upscaling, yang menghilangkan skema penomoran. Hal ini membingungkan karena saat ini kita semua sudah terbiasa dengan angka-angka tersebut, dan AMD tidak menjelaskan secara eksplisit bahwa tidak ada perbedaan antara FSR 4 dan versi barunya.
Namun, terkubur sedikit lebih rendah dalam uraian singkatnya, AMD mengatakan: “FSR 4 telah berganti nama menjadi FSR Upscaling untuk lebih membedakan berbagai fitur yang kini membentuk FSR Redstone.”
Jadi, FSR Upscaling adalah FSR 4, dan inilah mengapa slide peluncuran membandingkan FSR Upscaling dengan FSR 3.1, dan bukan FSR 4 – karena ini adalah FSR 4, baru saja diganti namanya.
Itu tidak berarti FSR Upscaling bukanlah versi FSR 4 yang sedikit diubah, tetapi jika ada perubahan yang tersembunyi, hal ini tidak layak untuk disebutkan (karena Anda dapat yakin bahwa jika ada nilai jual dalam hal itu, AMD akan mengatakan sesuatu).
Kesimpulannya, Peningkatan FSR bukanlah teknologi baru; hanya saja FSR 4 AMD yang ada diberi konvensi penamaan berbeda untuk Redstone. Dan, tentu saja, sekarang sudah aktif dan berjalan dengan semua game yang kompatibel dengan FSR 4.
Jadi, tidak banyak yang bisa dilihat di sini, mari kita lanjutkan…
Pembuatan Bingkai FSR
Seperti yang saya sebutkan di awal, yang satu ini mungkin membuat Anda bingung karena FSR 4 sudah memiliki pembuatan frame (dan memang FSR 3 sudah memilikinya, jauh sebelum itu).
Yang berbeda di sini adalah bahwa langkah Redstone dalam menghasilkan frame merupakan langkah maju yang cukup besar, karena menggunakan AI (pembelajaran mesin) untuk menghasilkan frame rate yang lebih tinggi dengan menyisipkan frame yang dihasilkan AI di antara frame sebenarnya. Versi frame gen AMD sebelumnya tidak menggunakan AI.
Jadi, ini adalah perbedaan besar, dan berdampak besar pada kualitas gambar pembuatan bingkai, setidaknya berdasarkan pengujian awal. Generasi Bingkai FSR Redstone tampaknya menjadi pemenang, dan mengejar DLSS 4, meskipun yang tidak ditawarkannya adalah Generasi Multi Bingkai, yang mana kartu grafis GeForce Nvidia mendapat manfaat (model RTX 5000).
Keunggulan Redstone, dan peralihan ke AI untuk pembuatan bingkai, adalah memerlukan akselerasi perangkat keras yang membuatnya eksklusif untuk kartu grafis RDNA 4. Hal ini juga berlaku untuk FSR 4, yang sudah berbasis pembelajaran mesin, dan untuk dua teknologi lainnya yang akan kita bahas selanjutnya.
Sebagai Pemain PC Mengamati, untuk membedakan antara generasi frame lama (non-AI) dan versi Redstone baru yang didukung AI, AMD memiliki dua nama. Ini adalah FSR Frame Generation (Analytical) dan FSR Frame Generation (ML), yang terakhir adalah penggunaan AI (yang menggunakan pembelajaran mesin atau ML). Berantakan? Ya, ini tidak terlalu ramah bagi konsumen yang kurang paham teknologi.
FSR Frame Generation (ML) AMD sudah didukung oleh sekitar 30 game (akan ada hingga 40 judul pada akhir tahun ini, menurut AMD).
Regenerasi Sinar FSR
Ini adalah tambahan baru pada Redstone, dan merupakan cara menggunakan AI untuk meningkatkan hasil ray tracing. Hal ini bertujuan untuk menghilangkan noise dan gangguan serta mengimplementasikan sinar mewah tersebut dengan biaya rendering yang lebih rendah, sehingga secara keseluruhan kinerjanya lebih baik dengan GPU RDNA 4. Ini pada dasarnya setara dengan Rekonstruksi Ray Nvidia (mungkin Intel pada akhirnya dapat menerapkan teknologi yang disebut Revitalisasi Ray untuk GPU Arc, mungkin).
Sekarang, menurut saya Regenerasi FSR Ray adalah sesuatu yang baru, tetapi sebenarnya tidak sepenuhnya baru, karena anehnya sudah dirilis jauh sebelum AMD meluncurkan Redstone minggu ini. Faktanya, fitur ini hadir bersama Panggilan Tugas: Operasi Hitam 7 sebulan yang lalu, meski hanya dalam mode tertentu.
Tampaknya bekerja cukup baik dalam inkarnasi terbatas ini, sekali lagi berdasarkan pengujian awal, tetapi Regenerasi Ray hanya sebagian saja Panggilan Tugas permainan sekarang.
Caching Cahaya FSR
Ini adalah teknologi baru yang didukung AI, dan kali ini bertujuan untuk memberikan pencahayaan yang lebih baik dengan cara yang lebih berkinerja, mirip dengan fitur RTX Neural Radiance Cache dari Nvidia. Namun, FSR Radiance Caching adalah yang paling aneh di sini, karena inovasi khusus ini sebenarnya belum ada di game mana pun saat ini – dan mungkin tidak akan ada dalam waktu yang cukup lama.
Pada peluncuran Redstone, AMD memamerkan Radiance Caching dengan Gelombang Gelap Warhammer 40Kyang membuat para gamer berasumsi bahwa game ini akan menjadi game pertama yang mengusung inovasi pencahayaan baru yang mewah – namun ternyata tidak.
Menurut a Laporan Wccftechpengembang game Warhammer, Fatshark, mengatakan bahwa teknologi ini masih ‘eksperimental’ dan belum direncanakan untuk Di Masa Gelap bangunan hidup. Rupanya, Radiance Caching masih memerlukan pengembangan dan pengoptimalan, jadi tidak jelas kapan hal ini akan berakhir Gelombang gelap – tapi sepertinya itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat.
Memang benar, kita tidak tahu kapan potongan keempat dari teka-teki Redstone ini akan muncul di game mana pun, dan mungkin perlu menunggu cukup lama sebelum kita melihatnya beraksi. Yang kami tahu hanyalah bahwa teknologi ini akan debut sekitar tahun 2026, janji AMD.
Titik sakit yang sebenarnya bagi Redstone
Secara keseluruhan, ini tampak seperti penerapan Redstone yang agak serampangan, dan saya rasa AMD sudah mendapatkan peluncuran ini dan pesan terkait. Pengungkapan semua elemen yang berbeda ini terasa terputus-putus, dan beberapa penamaannya membingungkan.
Tapi apakah ini terlalu penting? Yah, mungkin saya membuat lagu dan menari tentang hal itu, dan memang benar, inti sebenarnya dari Redstone adalah seberapa baik semua teknologi ini bekerja, bukan bagaimana hal itu dibingkai. Dan dalam hal ini, tanda-tanda awalnya cukup menjanjikan, dan itulah hal yang paling penting.
Namun, kendala terbesar bagi para gamer bukanlah kebingungan seputar nama, atau apa fungsi teknologi ini atau itu, atau dulu disebut – ini hanya akan menjadi penghalang masuk bagi RDNA 4, yang melarang kartu grafis Radeon generasi sebelumnya mendapatkan manfaat dari Redstone. Hal ini akan merugikan banyak pemilik RDNA 3, terutama jika mereka membayar untuk a andalan RX 7900 XTX dengan harga yang menggemparkan dompet.
Kartu grafis terbaik untuk semua anggaran
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



