
Dengan lebih dari lima belas juta prapendaftaran dan terus bertambah, Ananta dengan mudah adalah salah satu rilis mendatang yang paling dinanti. Petualangan gratis untuk dimainkan ini memukau dengan yang terbaru cuplikan permainanyang memamerkan rekaman dalam game berdurasi lebih dari tujuh menit dengan latar belakang dunia terbukanya yang besar dan penuh warna.
Menampilkan sekilas segalanya dari Awasi Anjing-gaya uji coba drone dan Yakuza pertarungan beat-em-up untuk Spider-Man dari Marvel–seperti penjelajahan udara dan sembunyi-sembunyi, sepertinya hamparan mekanika menyenangkan yang tidak sabar untuk saya kuasai.
Fantasi perkotaan
Ananta juga telah menarik banyak perbandingan dengan Pencurian Besar Otomatis 6dengan para penggemar yang menunjukkan kesamaan nyata dalam mekanisme mengemudinya, cara Anda beralih di antara berbagai karakter yang dapat dimainkan, dan konsep keseluruhan dunia virtual yang hidup. “Legenda mengatakan itu GTA 6 ditunda karena takut bersaing dengan Ananta,” membaca salah satu komentar dengan rating tertinggi pada penampilan State of Play yang mengesankan.
Ini adalah pernyataan yang lucu dan tidak masuk akal, tetapi membuat saya berpikir: apakah pengembang Naked Rain benar-benar membayangkan dua pengalaman besar ini hidup berdampingan ketika studio lain dilaporkan telah mengubah jadwal untuk menghindari persaingan dengan rilisan Rockstar berikutnya?
“Kami sangat mengapresiasi perbandingan tersebut GTA 6kata tim tersebut kepada saya dalam wawancara tertulis baru-baru ini. “Kami yakin mereka pasti bisa hidup berdampingan. Meskipun keduanya [Ananta and GTA 6] termasuk dalam genre urban open-world, masih banyak perbedaan utama di antara kami, mulai dari gaya seni dan cerita karakter hingga banyak aspek lainnya.”
Mungkin salah satu titik perbedaan yang paling jelas adalah desain milik Anata dunia. Letaknya di kota modern juga, tapi salah satu ciri khas Asia Timur. “Kami memperhatikan bahwa banyak game bertema kota yang saat ini ada di pasaran meniru kota-kota Amerika seperti Los Angeles atau New York,” jelas pengembangnya.
“Karena masih sedikit game yang berlatar di Asia, kami ingin menciptakan game yang menangkap esensi kehidupan urban modern di Asia dan membagikannya kepada dunia.”
Saat ini, hanya ada satu kota dalam permainan ini, kata mereka, yang “masih belum lengkap” dalam inkarnasinya saat ini namun akan diperluas “secara bertahap” seiring berjalannya waktu. Ada juga kemungkinan penambahan peta baru, yang akan mencakup penafsiran “lokasi yang lebih ikonik di seluruh Asia.”
Sementara itu Pencurian Besar Otomatis seri selalu mengejar fotorealisme, Ananta jauh lebih bergaya dengan visual cel-shaded yang mengingatkan kita pada animasi. Alasan di balik hal ini sederhana dan, menurut Naked Rain, “banyak anggota tim adalah penggemar anime. Jadi mungkin ada keinginan untuk menghidupkan dunia bergaya anime ini dan menyajikannya ke khalayak global.”
Hiruk pikuk
Namun, jangan tertipu oleh estetika kartunnya; dunia di Ananta jauh dari buatan. Salah satu momen paling menarik dalam trailer game ini menunjukkan pemain mengambil kendali atas karakter yang berbeda – kamera bergerak ke atas sebelum memperbesar kembali dengan mulus untuk memperlihatkan protagonis lain yang melaju ke tempat kejadian dengan mobil sport yang mencolok.
Rasanya mengingatkan pada sistem pemilihan karakter di dalamnya GTA 5 yang akan memainkan cutscene pendek pada setiap tombol, memberikan kesan bahwa Anda mengganggu kehidupan sehari-hari karakter tersebut. Ini diambil lebih jauh AnantaNamun, pengembang menjelaskan bahwa “saat Anda beralih ke karakter lain, karakter asli Anda terus menjalani kehidupannya sendiri”.
“Saat Anda bertransisi antar karakter, Anda akan menyaksikan perkembangan kehidupan mereka dan dapat melanjutkan dari bagian terakhir yang mereka tinggalkan,” tambah mereka. “Tujuan kami adalah merancang sistem yang unik dibandingkan RPG lainnya, di mana beragam orang dan profesi hidup berdampingan di kota.” Hal ini merupakan bagian dari komitmen untuk menciptakan “persona yang berbeda, bukan hanya karakter sederhana yang dapat dikontrol oleh pemain.”
Hal ini juga terkait dengan niat studio secara keseluruhan untuk proyek tersebut. “Sejak awal, visi kami tetap tidak berubah,” tim mengungkapkan. “Tujuan kami adalah menciptakan game yang melampaui imajinasi pemain, memungkinkan mereka merasakan kehidupan virtual dan fantastis di dunia terbuka.” Dengan mengingat hal ini, bukan hanya penting tetapi juga “penting” bagi pemain untuk dapat “terlibat sepenuhnya dengan kehidupan” setiap karakter saat mereka “menghadapi berbagai jenis tantangan.”
Anda mungkin khawatir bahwa model bisnis free-to-play dapat membahayakan integritas visi ini, namun tim dengan hati-hati meyakinkan saya bahwa mereka “tidak berencana untuk menerapkan mekanisme gacha karakter” dan sementara itu “Ananta akan beroperasi sebagai game gratis untuk dimainkan,” “monetisasi terutama akan fokus pada skin karakter.”
“Inti dari game ini adalah pengalaman ‘menjalani kehidupan karakter’. Meskipun kenyataan membatasi kita pada satu kehidupan, di sini Anda dapat menikmati kehidupan unik sebanyak karakter yang dapat diwujudkan,” tegas mereka. “Untuk sepenuhnya menerima hal ini […] kami ingin pemain bebas memilih karakter dan menjelajahi beragam jalur kehidupan – inilah alasan kami merancang akuisisi karakter tanpa gacha.”
“Elemen penyesuaian” lainnya akan mencakup peningkatan untuk rumah dan kendaraan karakter Anda, yang semuanya dapat “diperoleh menggunakan mata uang dalam game”.
Meskipun belum ada jendela rilis yang pasti, Ananta diatur untuk diluncurkan di PC, PlayStation 5dan seluler. Saya pasti akan mencermati pembaruan seiring perkembangannya; semoga penantiannya tidak terlalu lama.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



