
Sebagai maya dan realitas tertambah Semakin dekat dengan adopsi arus utama, perlombaan kini berlangsung untuk membuat pengalaman imersif benar-benar nyata – dan tidak hanya secara visual, namun juga secara sonik.
Masukkan MPEG-I yang imersif audiostandar global baru yang ditetapkan untuk mendefinisikan kembali bagaimana suara membentuk pengalaman kita di dunia digital.
Kepala Standardisasi dan Riset Audio Imersif di Nokia.
Baru-baru ini diselesaikan oleh grup Audio MPEG, standar ini mendefinisikan bagaimana suara berperilaku dalam ruang 3D, memungkinkan audio alami, dinamis, dan realistis untuk realitas virtual dan augmented.
Mulai dari olahraga, permainan, pelatihan dan konser langsung hingga perjalanan virtual dan pengalaman sosial yang mendalam, MPEG-I menetapkan landasan bagi era baru. Audio yang imersif sama autentik dan mudah diakses seperti visual di sekitarnya.
Menghancurkan inovasi
Standar baru ini mendukung pergerakan enam derajat kebebasan penuh – yang berarti suara akan menyesuaikan secara alami saat Anda berbalik, berjalan, atau melihat sekeliling – namun tetap cukup ringan untuk streaming yang efisien dan rendering real-time.
Ini memodelkan lingkungan akustik yang realistis, termasuk refleksi awal, gema, oklusi, difraksi, dan efek Doppler, menjadikan navigasi dalam VR/AR lebih autentik.
Kemampuan pemodelan audio imersif MPEG-I akan membantu menjadikan pengalaman imersif berkualitas tinggi lebih mudah diakses dan tersebar luas bagi pembuat konten, pengembang, dan pengguna akhir.
Bayangkan mendengar deru penonton bergeser secara realistis saat Anda berjalan melalui stadion virtual, atau konser virtual yang bereaksi saat Anda bergerak melintasi ruang tersebut. Standar ini akan memungkinkan pengalaman audio yang nyata VR dan AR, memastikan interoperabilitas antar perangkat dan ekosistem layanan untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya produksi.
Baik dalam AR maupun VR, pengguna benar-benar tenggelam dalam lingkungan akustik sekitar dan dapat menavigasi adegan suara sementara sumber audio tetap berada di posisinya masing-masing.
Meskipun reproduksi audio VR membawa Anda ke lingkungan akustik yang sepenuhnya imajiner, dalam reproduksi AR, lingkungan suara fisik Anda dilengkapi dengan suara virtual tambahan dengan cara yang masuk akal.
Teknologi yang mendorong standar
Bayangkan memasuki gua gelap di metaverse. Saat Anda berjalan, langkah kaki Anda menghasilkan gema realistis yang memantul dari dinding batu, dengan suara yang berubah secara halus berdasarkan ukuran dan bentuk gua.
Nokia telah menyumbangkan teknologi audio mutakhir pada audio imersif MPEG-I di tiga bidang utama: rendering gaung terlambat, dukungan augmented reality (AR), dan rendering beberapa rekaman HOA.
Gema akhir dalam audio imersif MPEG-I adalah versi imersif pertama untuk aplikasi VR dan AR yang dapat secara otomatis mengonfigurasi dirinya sendiri untuk lingkungan akustik fisik, dan mendukung lingkungan yang terhubung.
Dukungan AR diaktifkan oleh antarmuka informasi ruang mendengarkan, dan memungkinkannya aplikasi untuk mengonfigurasi representasi virtual dari ruang mendengarkan fisik.
Terakhir, rendering beberapa tangkapan sinyal HOA memungkinkan pengguna akhir merasakan lingkungan 6DoF dengan ketelitian penuh, yang telah ditangkap secara langsung tanpa pra-produksi yang mahal.
Audio imersif MPEG-I secara otomatis membuat adegan audio berkelanjutan dari penangkapan sinyal HOA yang dilakukan pada posisi terpisah di area perekaman adegan audio.
Audio imersif MPEG-I bertujuan untuk memungkinkan penerapan VR/AR baru dan realitas yang diperluas, di mana reproduksi audio imersif secara otomatis dikonfigurasikan sendiri ke ruang yang sedang diambil atau dimodelkan.
Langkah selanjutnya dalam standardisasi
Teknologi audio imersif terstandarisasi membuka kemungkinan dan target pasar baru. Langkah penting pertama telah dilakukan untuk memungkinkan perangkat lunak rendering referensi berjalan di perangkat seluler konsumen, sehingga memungkinkan pengguna merasakan pengalaman AR & VR baru di perangkat Android mereka.
Pekerjaan lebih lanjut sedang dilakukan untuk memungkinkan pengambilan audio spasial untuk audio imersif MPEG-I dengan perangkat seluler yang pada akhirnya memungkinkan konsumen menangkap adegan 6DoF secara lengkap.
Langkah selanjutnya dalam standardisasi adalah mengembangkan teknologi rendering lebih jauh lagi berdasarkan masukan dari pengembang aplikasi untuk kasus penggunaan utama.
Mendorong penggunaan standar awal dan pembuat konten akan menjadi kunci untuk mendapatkan wawasan guna memahami bagaimana industri audio dapat maju guna mendorong masa depan audio yang imersif bagi konsumen individu. bisnisdan lintas industri.
Kami telah menampilkan headset terbaik untuk bekerja dari rumah.
Artikel ini dibuat sebagai bagian dari saluran Expert Insights TechRadarPro tempat kami menampilkan para pemikir terbaik dan tercemerlang di industri teknologi saat ini. Pandangan yang diungkapkan di sini adalah milik penulis dan belum tentu milik TechRadarPro atau Future plc. Jika Anda tertarik untuk berkontribusi, cari tahu lebih lanjut di sini: https://www.techradar.com/news/submit-your-story-to-techradar-pro



